别人的游戏!油管大神使用《我的世界》打造《哈利波特》RPG地图

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《我的世界》相信大家都玩过,在你我手里这只是一个普通的堆方块游戏,但是在大神手里却是无所不能的神器。近日,油管的Floo Network公布了一段视频,展示了自己使用《我的世界》打造的《哈利波特》主题的地图,一起来欣赏下吧。

早在2017年开始Floo Network就开始使用《我的世界》打造这张超大规模的《哈利波特》主题地图。最一开始Floo Network只是利用《我的世界》制作《哈利波特》中的部分单独的场景,随后通过不断的持续扩建逐渐将各个场景逐渐融合成一个整体。而Floo Network将自己制作的这个《哈利波特》主题RPG地图命名为“School of Witchcraft and Wizardry”。

值得一提的是,这张“School of Witchcraft and Wizardry”并不只是单纯的还原了《哈利波特》中的建筑物场景等等,Floo Network还为地图中添加了NPC与诸多玩法。玩家除了可以在这里探索观光外,还可以解谜、与怪物进行战斗等等,可以说已经是一个完整的使用《我的世界》打造的独立游戏了。

不过比较遗憾的是,到目前为止Floo Network表示地图仍旧处于早起的制作阶段,至于何时能够正式公布并没有给出具体的日期。


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【编辑:GreyKnight】

5G加持,云游戏能否盛装归来?

  云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。

  5G应用的革新:把云游戏带火了

  云游戏有了用武之地

  华为、中兴等一批手机品牌已经开卖5G产品,5G的城市覆盖也在陆续进行,目前国内三大网络运营商已经在40多个城市进行5G布局,在接近20个城市完成了规模测试。

  但是现阶段的5G应用却稍显空白,甚至可以说还没有一款应用一定非得5G不可。此时“云游戏”终于有了用武之地。

  云游戏市场可期

  据艾媒咨询2019年《中国云游戏行业专题研究报告》,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,千亿市场规模可期。

  此外,艾媒的报告还显示,中国网民对云游戏了解程度还有待提升,良好的游戏体验感会促使他们尝试云游戏。

  66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其中完全没听过的占27.8%,听过但没体验过的占39.1%;对云游戏有所了解的受访网民中,38.5%的人表示游戏体验感良好是驱使其尝试云游戏的主要因素,37.6%的人将游戏流畅度视为其选择云游戏平台的首要衡量要素。

  中国网民对云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景

  87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33.0%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平;超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高;近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。

  云游戏运行机制

  云游戏的运行机制说起来很简单:云端服务器运行游戏,并将画面传给用户,用户在手机或电脑端操作,其操作再反向回传云端。游戏始终在云服务器运行,用户端仅播放视频,通过云端、用户端的实时协作,可以实现不受硬件配置约束、任意跨端的游戏体验。

  但十几年过去了,无论是早年Onlive的无奈退场,还是如今的Stadia的口碑滑铁卢,事实告诉我们,优化用户体验并不简单,云游戏需要克服一系列艰难的技术问题。

  来源:中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟

  其一,云端服务能力 。硬件架构的搭建,GPU的开发与应用,视频编码解码效率的提升,决定了云游戏是否能运行。

  其二,网络能力 。网络传输保障是5G云游戏运行的依托,其中边缘计算,敏感数据信息的传输加密,以及提高流量使用效率,关乎成本、效率和安全问题。

  其三,端侧优化能力 。终端是云游戏面对客户的直接展示体,其中,终端自身能力,包括解码、流传输协议,用户终端交互指令流等,都直接影响着用户的体验。

  随着“云+AI+5G”成为驱动各行各业进步的三大技术引擎,我们将有幸看到,诞生了十余年的云游戏,终于要迎来发展的转机。

  造云,华为水到渠成

  在去年华为荣耀V20的发布会现场,曾有这样一个惊喜的环节:工作人员将手机放入扩展坞内,连上无线鼠标和键盘,现场就通过华为云平台,在手机上玩起了端游中经典的3A大作《古墓丽影:崛起》。

  云游戏火爆,巨头准入

  如今云游戏概念重新火爆,因此国内外都开始重新重视云游戏这一领域。 今年,腾讯、阿里、华为、中国移动、中国联通等头部厂商纷纷加大力度布局云游戏领域,Chinajoy上,云游戏也成为了展会的焦点,华为云,腾讯云、金山云以及顺网科技等多家企业都展示了自己的云游戏服务内容。

  在国外,谷歌、微软、索尼等巨头公司们也纷纷跨界入局押宝云游戏。 2019年的GDC游戏开发者大会上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,Stadia采用订阅制,每月服务费为10美元。 此外,微软的xCloud云游戏服务将会在2020年推出,亚马逊也将于2020年正式宣布云游戏服务。

  受云游戏全球热度的催化,11月国内A股游戏板块也迎来了一轮上涨。 目前来看,不少业内人士及媒体对云游戏的发展前景很是乐观,

  云游戏发展,有点尴尬

  目前,云游戏数量不大,但是云游戏平台倒是不少

  与传统游戏相比,云游戏的新形态可以说改变了整个产业链的协作模式。 除了游戏开发商、发行商等角色,云游戏的产业链中还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等新入局者。 不过,最受市场关注的还是腾讯、阿里、华为等巨头们的动作。

  腾讯今年接连发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台,其中腾讯即玩是与英特尔联合推出的。但是首款云游戏《剑灵》,虽然已经开启了内测体验招募,上线要到2020年2月。

  另一巨头阿里巴巴在今年9月宣布与云游戏解决方案技术厂商优必达在云游戏领域达成合作。 但是,阿里巴巴在游戏领域涉足不深,阿里大文娱游戏事业群也是今年刚成立,未来将是以吸引其余厂商的优质游戏入内容驻平台为主。

  作为游戏行业的第二大厂商网易,今年6月旗下迅雷工作室与华为合作,联合建立了一个使用5G网络的云游戏创新实验室。 今年11月,网易云游戏平台上线,目前仅支持《明日方舟》《王者荣耀》《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》《崩坏3》等市场热门手游,PC游戏尚需时日。

  整体来看,目前市面上的云游戏数量其实并不多,但是云游戏平台却不少。 除了腾讯、网易等推出的新云游戏平台,市场上还存在着达龙云电脑、格来云游戏、红手指等较早涉及云游戏领域的老平台,其中格来云游戏2014年便已出现。 也就是说,未来市场上还会出现更多的云游戏平台。

  其实,今年三大运营商在云游戏领域也是动作频频,中国联通就推出5G云游戏平台沃家云游。当然,这个行业也会经历洗牌,也许最终会诞生几个头部平台。

  云游戏盈利模式,需要培养用户习惯

  云游戏虽然降低了玩家获取优质游戏的硬件门槛,也提供了更高的便利性,但是与传统游戏相比,云游戏的性价比目前看来并不高。 云游戏的模式让云游戏平台成为了游戏厂商与玩家间的第三方“中介”,游戏也从买断制变成了订阅模式下的租赁制。 不少玩家对此很是抵触。

  5G时代的到来解决的只有技术问题,而玩家新的消费习惯是需要培养的,另外云游戏现在尚处概念落地的萌芽期和探索期,只有当云服务器租用成本、网络传输成本、终端设备成本加起来小于传统游戏成本,外加网路稳定的时候,云游戏才会被引爆。

  来源:商业新知

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IGN评选史上十大动作游戏 《战神》荣登首位

  IGN评选出了史上十大动作游戏,其中《战神》荣登首位,我们一起来看看吧。

第十名:

  《忍者龙剑传2》

  在2008年,很难想象还有一款动作游戏可以比Xbox上重启的《忍者龙剑传》更快、更疯狂,但《忍者龙剑传2》就是这样一款游戏。

第九名:

  《绝对征服》

  有人可能会说:“嘿,这不是一款动作游戏,而是第三人称射击游戏。”但让我来说,《绝对征服》从头到尾都是一款动作游戏,而且是最好的那种。

第八名:

  《战神3》

  《战神3》代表了“经典”《战神》系列风格的巅峰,表面上被超级暴力的打斗所定义,但深层次中包含令人惊喜的策略元素。

第七、六名

  《猎天使魔女1》、《猎天使魔女2》

  两款《猎天使魔女》的质量非常接近,因此它们并列获得第七名和第六名。《猎天使魔女》作为动作游戏几乎在每一个级别都取得了成功,它的动作华丽且具有挑战性,并且在攻击和防御方面做到了技巧上的平衡。

第五名:

  《合金装备崛起》

  《合金装备崛起》的酷是自然而然的,玩家具有超流畅的移动和战斗能力,能够切开几乎所有物理,还有忍者一样的快速奔跑能力,让你感觉自己像是绝地武士,能够自动弹开子弹。

第四名:

  《鬼泣3》

  简而言之,《鬼泣3》自从2005年问世以来就是动作游戏类型的标杆,它所带来的的影响是不可磨灭的。并且它还拥有超棒的剧情,超酷的过场动画以及美妙的音乐、丰富的武器以及各种鼓励重复游玩的难题等等。

第三名:

  《鬼泣5》

  《鬼泣5》代表了系列从2001年发布以来发展的一切近乎完美的形态,它动作酷炫,拥有三种独特的战斗风格。它讲述了两代人的故事,这比《鬼泣3》更加有趣。

第二名:

  《忍者龙剑传:黑之章》

  如果说《鬼泣》一直是典型的“时尚”动作游戏,那么《忍者龙剑传:黑之章》带来了一些不同的东西。它专注于不间断的进攻,敌人会使用刀剑、手里剑、枪械等等武器来让你窒息。但幸运的是,游戏同样给玩家带来了解决困境所需的工具,龙隼的移动感觉比其他动作游戏都要好。

第一名:

  《战神》

  《战神》改变成了完全不同以往的风格,为玩家带来了史诗一般的故事,同时视觉效果绝对华丽,战斗也继承了《战神》系列的核心,它不仅是动作游戏的巨大飞跃,同时也是所有游戏的进步。

  每个人心中都有自己的榜单,你喜欢的动作游戏上榜了吗,不妨在评论中留下你的看法。

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大司马的巅峰有多强?带领战队击败OMG,直播效果碾压PDD!

在2020年元旦假期期间,“芜湖大司马不再直播英雄联盟匹配与排位模式”的消息迅速走红网络,引起了大量网友的关注。

不过,还没等大家理顺他从“峡谷金牌讲师”到“下饭金牌厨子”这期间坎坷的心路历程,大司马于1月7日正式宣布自己回归英雄联盟排位赛,并于当天晚上带着他的酒桶继续上演了一把“肉蛋葱鸡”的操作。

从大司马略显生疏的操作手法来看,显然与他在三年前召唤师峡谷中呼风唤雨的情景反差巨大,也令许多不常关注他的玩家产生了一个巨大的疑惑:这几年他究竟干了什么?

今天,小弟就来为大家简单回顾下大司马这几年的直播生涯,一起细数下他所创造的各种经典梗。

出道梗:十年王者无人知

对于大部分只听说过大司马的玩家而言,“十年王者无人知,一朝瓜皮天下识”这个梗应该是最为熟悉的,这也是很好概括了大司马从凉到火再到凉的直播历程。

早年的大司马职业选手出道,曾在2013年G联赛的时候,带领CC战队击败OMG战队。大司马当年的一手中单狐狸,也是可以在线上单杀Gogoing杰斯的存在。

后由于战队资金短缺,大司马从选手到教练再到做视频解说,也算是尝遍了早期电竞的疾苦。曾对于自己的未来产生过迷茫,甚至当着粉丝的面坦言“自己做视频做直播,快坚持不下去了,收益也就勉强够交一交水电费。”

巅峰梗:正方形打野

在早期直播平台并不规范的时候,一个男主播想要走红真的是太难了,就以著名退役选手神超来举例。在他开启直播后,除了一些选手粉丝会时不时下,其他大部分时间都处于全网小透明的状态,直到神超17年神级预言了一次WE战队的经典偷家打法,他的直播人气才堪堪突破千万。

而大司马这个一没职业选手关怀、二没解说出场机会、三没战队粉丝支持的“三无”主播,作为与神超同一时间出道的男主播,居然会比神超早火了两三年,这自然与他第二个梗“正方形打野”脱不了干系。

“正方形打野”属于大司马早期自创的一种打野套路,来源于英雄联盟的4块野区刚好组成一个正方形,指的是按照大司马这个刷野方法,可以将两边野区的野怪全部侵占,不让对面刷野发育。

这个套路最强的地方在于,当时在低分段排位中屡试屡灵,仿佛自己开了挂一样,可以轻松带领队友Carry整局比赛。

一个在排位赛中乱秀的主播不稀有,一个可以让你看完直播后就去排位赛中乱秀的主播,当时除了大司马外几乎无人能做到这一点。从某种程度上来看,当年马老师估计闭着眼睛都能把召唤峡谷给画出来了,能迅速走红是必然的!

在大司马的直播事业处于巅峰期的时候,他的直播间人气曾一度碾压卢本伟与PDD。最可怕的是,别的主播两三天才能创造的热度梗,大司马一天就能将“李时珍的皮”“边缘OB法”“不解释连招”“愣头青、铁头娃”玩个遍,直播间24小时高强度给粉丝整活,就连看不懂英雄联盟的路人都能被他平易略皮的直播风格所打动。

精神污染:回首掏

小弟个人认为大司马由盛转衰的关键事件在于“回首掏”这第三个梗,也是马老师最经典的一波名场面。在劫下路游走残血的时候,大司马利用草丛卡了对面的视野,开启逆向思维反蹲出来补兵的敌方英雄,在秀操作的同时配上经典的语音“回首掏!哟,鬼刀一开看不见,走位走位,手里剑,干。”最终击杀掉了露头的两人。

自从这之后,大司马彻彻底底火遍了全网,赶来学技术的小伙伴视其为金牌讲师。但每个梗都有着本身的热度与时效性,一旦玩烂后就会变成如今“奥给力”似的精神污染。大司马在被网友捧上一定高度后,不论是直播时长还是造梗能力均发生了大幅度的退步,更可怕的是他开启了高端局的教学!

下饭厨神:一朝瓜皮天下识

大司马的高端局之路走得十分不顺畅,一开始只是几波小失误被部分粉丝发现后在弹幕中调侃,但是当大司马碍于自己大主播的脸面开启杠精模式后,事情就变得有趣了起来。

诸如“大司马的千层套路”“拖,就硬拖”“这波叫,肉蛋葱鸡”这样的嘲讽梗就在大司马与粉丝抬杠时流行了起来。

这些梗的流行主要原因还是在于,大司马不愿意承认自己驾驭不了高端局的事实,甚至在直播间打出了“韩服单排一个月上王者单杀Faker”的豪言壮语,不过最终也是以勉强混上钻石段位而草草收场。

期间PDD有想过把大司马公关下形象,派出了最得意的大弟子小马来跟大司马双排,并承诺一旦大司马重归国服王者局,自己就来给大司马刷上500个超火。令人意外的是,大司马依然发扬了杠精精神,边跟弹幕水友抬杠,边在召唤师峡谷狂送人头,把小马都给坑出心理阴影,最终PDD也闭口不提送超火的事了。

小弟有话说:大司马后续人气持续走低的经过,小弟就不多做赘述了。其实早在他的直播内容失去教学意义变成一场跟粉丝抬杠的闹剧时,就注定了他被流量抛弃的结局。

从大司马大号的排位赛战绩来看,他不算是一位天赋型玩家。当初能在排位赛中呼风唤雨的战绩,都是他用近万场对局总结下来的经验。而如今的他一年都打不上200场排位,还如何教导粉丝上分,维持直播质量呢?

一个正惊的问题:你有多久不看大司马直播了?

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【昆特人物传】— 伊森格林

【昆特人物传】——伊森格林

“他们一看到我的疤就知道:这下子死定了”

— 伊森格林

经历过布伦纳之战 的幸存者都声称,能和卡特利欧纳瘟疫 ,范格堡 被夷为平地的可怕场景相媲美的,只有维里赫德骑兵们的冲锋。

的确,能亲眼见识过维里赫德旅冲锋的姿态,并活下来的人已然不多了。这支部队在二次战争 中的表现如同他们缝在衣袖上的银色闪电标志一般:耀眼夺目,却又稍纵即逝,在回忆的边界留下亮刺刺的幻影。

伊森格林·法欧提亚娜,名声在外(对人类来说:”声名狼藉“)的松鼠党游击队统率,最富经验的精灵战士之一,人称“铁狼”的他,是这支骑兵队的上校。

与伊欧菲斯不同,任何人见了伊欧菲斯都会觉得对方是个厉害的角色,但是伊森格林的狠则不露声色。

他目如朗星,却让人不寒而栗。在他的注视下,如同身子紧紧贴住了隆冬之中冰冰凉凉潮湿且又坚硬的井壁;直视他的双眼,就好像直直盯着马哈坎山脉间连矮人都不愿意开采的矿洞深渊。他曾经有着美丽的精灵面孔,却被一道沿着对角线划过额头,眉毛,鼻子和脸颊,直到下巴的丑陋伤疤毁了。伊欧菲斯也有一道同样的伤疤,不过他憎恨它。伊欧菲斯则丝毫不介意,他视这道伤疤为武器,散播恐怖的武器。

他曾是仙尼德岛事变 的关键人物。这场法师们之间的冲突牵扯到了整个世界的格局变动。威格佛特兹为首的法师谋叛者安排了尼弗迦德的特工以及松鼠党战士渗透了这座法师之岛。带领这支队伍的正是伊森格林,他早在几日之前便潜伏在了岛内,以发起对北方法师的致命打击。由此产生的涟漪爆发了第二次北境大战。

当布伦纳之战陷入僵局时,门诺·库霍恩 元帅派遣了隶属于第四骑兵团的维里赫德旅,这支由松鼠党精灵们组成的师级作战单位被寄予极大的厚望,元帅希望由他们来打破局势。而他们也不负厚望。

“仇恨之火比地狱烈焰更猛烈,比任何伤口都更刻骨铭心”,沦为非人种族而遭受到的迫害舔舐着他们炽热复仇的心。如此的情绪好似传导了他们座下的马匹,着魔了般在北方联军横冲直撞。精灵们在令帝国精锐部队阿尔巴师 都无能为力的北方铁桶阵线中撕卡了一道缺口,他们犹如天降奇兵般插入敌军的左翼与中路之间,切割了北方联军的阵线。

但由于尼弗迦德侦察队长拉马尔·弗劳特 的怯懦,前去侦察敌情的探子们给出了错误的军情报告,这让门诺·库霍恩元帅做出了错误战略部署,埋葬了尼弗迦德的大好局面。布伦纳之战最后以北方联军获胜告终。以战为转折,北方王国展开了全面的反击,失去了元帅的尼弗迦德军队一蹶不振,全线崩溃,双方重新回到了战争开始前的边界状态。

1268年4月2日,尼弗迦德与北方王国签订了《辛特拉条约》 ,第二次北境战争结束,新的战后秩序的到来。而新时代中,却没有这些松鼠党的位置……按照条约规定,尼弗迦德交出了维里赫德旅32名军官战犯,押送他们前往北方接受审判。北方的诸王们表示,会公平公正的审判这些战犯。

毫无疑问这是一个彻头彻尾的谎言,还没等他们在陆地上站稳,就迎来自那些恭候在岸边多时的北方人民的“热情款待”。伊森格林承认,他明知前方等待他的是什么,但当“正义“迅速到来时,他还是害怕了。所幸的是他利用航行在海上的两天时间打开了束缚自己的镣铐,在最后一刻成功脱逃,成为唯二从九头蛇峡谷中活命的维里赫德旅军官,另一名则是伊欧菲斯。

兴许是厌倦俗世的纷争,或是看穿了人类与非人的冲突永远不会停歇的命运,他发自己对这个世界完全爱不起来,最终决定远走高飞。

九月满月后的六天,他通过了索尔维亚山门,踏上了在大陆人心中属于化外之地的埃尔斯柯德格山道。在这里,他还交了两个同样对新格局颇有微词,打算一走了之的朋友——旅行者西吉·卢文和走私犯波利亚斯·穆恩。危险的旅途让他们意识到眼下的处境,单打独斗显然是非常不明智的决定。他们选择缔结友谊互助的关系,结伴旅行。

“在我们眼前的便是埃尔斯柯德格山道,再往前,就是瑟瑞卡尼亚 和哈克兰 。这将是一条漫长而危险的道路,要想一同走下去,我们就得摒除彼此的猜忌……”

【来源:巫师之昆特牌官方】

新纪录!《星际公民》众筹金额已经突破2.61亿美元

【17173新闻报道,转载请注明出处】

对于众筹神作《星际公民》相信大家都不陌生,此前我们曾报道过《星际公民》的众筹金额已经突破了2.5亿美元。如今在经过圣诞节之后,这数字再度突破到了2.61亿美元,一起来了解下吧。

自从《星际公民》推出Alpha 3.8版以来,诸多全新的内容、以及官方推出的相应活动,吸引了不少新老玩家的关注,再加上西方圣诞节对于消费行为的刺激。截止之道目前为止《星际公民》的众筹金额已经超过了2.61美元,再次创下了新的众筹记录。

2012年公布至今,《星际公民》已经开发了接近八年的时间。不过虽然众筹金额一再突破记录,不过游戏却依旧处于开发阶段。到目前为止,仍旧没有准确的上线消息。虽然《星际公民》上线遥遥无期,不过游戏的单人模式“42中队”将会在 2020年第三季度公布。

在“42中队”中,玩家将会扮演UEE星际海军的新兵飞行员,玩家可以在太空和地面战斗之间进行无缝切换,在巨型星舰上与其他玩家进行真实多样的互动。“42中队”模块由虚幻引擎打造,使用前沿技术和表情捕捉,让演员的精彩表演完美地再现于虚拟实践中。


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《三国志14》开发者日志:越后谷制作人与北见制作人对谈与前作的致敬与差异

  今日光荣特库摩官方油管上传了开发者日志第四季,制作人越后谷与北见对谈游戏对前作们的致敬与差异。

视频欣赏:

  在访谈中,两位表示相较于《三国志11》中的即时制和回合制,本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。

  《三国志14》将于2020年1月16日在PS4/PC(Steam)上正式发售,敬请期待。

视频画面:

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华纳蒙特利尔发布神秘图片 或暗示《蝙蝠侠》新作

  华纳蒙特利尔工作室官推在今天凌晨发布了两张神秘图片,分别配文为“Capture The Knight(捉住骑士)”和“/redacted(已编辑)”。

  这两张神秘图片或许又是在暗示《蝙蝠侠》新作,在去年九月份,华纳蒙特利尔曾发布过一段神秘预告,展示了一个连续变化的动态图片,并且在最后显示的似乎是恶魔之首(Demon’s Head),并同样配文“Capture The Knight(捉住骑士)”。

《塞尔达传说:荒野之息》成欧洲年度第二热NS游戏 已发售近3年

  据外媒gameonze报道,任天堂在2019年年末对NS游戏进行了一次评估,并公布了欧洲地区年度最受欢迎的20款NS游戏,其中《堡垒之夜》成功登上榜首,《塞尔达传说:荒野之息》排第二。

  值得一提的是,在这份榜单中,《宝可梦:剑》(11)、《宝可梦:盾》(12)、《马里奥制造2》(15)、《火焰纹章:风花雪月》(16)以及《塞尔达传说:织梦岛》(18)是在2019年发售的。

完整榜单:

  1、《堡垒之夜》

  2、《塞尔达传说:荒野之息》

  3、《任天堂明星大乱斗特别版》

  4、《我的世界》

  5、《马里奥赛车8豪华版》

  6、《精灵宝可梦Let’s Go!皮卡丘》

  7、《精灵宝可梦Let’s Go!伊布》

  8、《超级马里奥:奥德赛》

  9、《FIFA 19》

  10、《喷射战士2》

  11、《宝可梦:剑》

  12、《宝可梦:盾》

  13、《新超级马里奥兄弟U》

  14、《超级马里奥派对》

  15、《马里奥制造2》

  16、《火焰纹章:风花雪月》

  17、《FIFA 18》

  18、《塞尔达传说:织梦岛》

  19、《暗黑破环神3》

  20、《马里奥疯狂兔子:王国之战》

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《永劫无间》——国产只狼 PC配置公布

  由网易推出的新作《永劫无间(Naraka: Bladepoint )》被网友们戏称为国产只狼,今天官方在Steam界面公布了本作的PC配置要求,并且发布了一张全新视觉海报。下面让我们一起来看看吧。

  从官方给出的配置来看,《永劫无间》对玩家的显卡要求还有一定要求的,最低需要GTX 960。不过推荐配置倒不是太高,目前主流的GTX 1060便可。

  《永劫无间》PC配置要求

  最低配置:

  操作系统: Windows 7 SP1 64位

  处理器: Intel i5 四代 或 AMD FX 6300 或同等配置

  内存: 8 GB RAM

  显卡: NVidia GeForce GTX 960、AMD Radeon R9 370或同等配置

  DirectX 版本: 11

  网络: 宽带互联网连接

  存储空间: 需要 50 GB 可用空间

  推荐配置:

  操作系统: Windows 10 64位

  处理器: Intel i7 7代 或同等配置

  内存: 16 GB RAM

  显卡: NVidia GeFore GTX 1060 或同等配置

  DirectX 版本: 11

  网络: 宽带互联网连接

  存储空间: 需要 50 GB 可用空间

  关于这款游戏

  体验自由爽快的动作竞技

  我们致力于将地图交互的自由做到极致。从大佛掌心到崇山之巅,从铁索悬棺到矿道纵横,地图上所有角落均可自由到达。

  同时,我们打造了全自由的飞索系统,玩家将可以自由选择飞索目标,并与飞索所及的不同对象进行丰富的互动,如射墙可走壁,射窗可破窗,射人可暗杀……

  《永劫无间》的基础操作将对新玩家非常友好,初入无间,即可战的痛快。同时游戏的竞技性也将得到极致打磨,闪避、格挡、斩杀,让高手杀得帅气。拳拳到肉的打击感,将让玩家的所有操作都满载成就感。

  弘扬东方色彩的武学之美

  《永劫无间》将把不同文明的角色带入这片宏大的战场,从雄武的豪侠,到华丽的武士,再到飒爽的女剑士,每个角色,都透着历战的杀意。

  我们将用匠心构建每一个场景,从致敬经典的竹林、娑婆树林,到化用神话的永生花海,旨在打造宏大、独特的竞技舞台。

  我们的视觉设计凝结了传统美术的精华——留白和写意,志在将东方艺术的美感传递到全球。

  在域外之地聚窟洲,神秘的力量等待着来自各大文明的武者。运用丰富的武器战胜敌人吧,世界的真相将向最终的胜者展开!

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