《死亡搁浅》日本首月销量34万 数字版占比近三成

  据twinfinite报道,新的FAMI通周刊统计了《死亡搁浅》的首月销量,总销量超34万份,而数字版占比约31.7%。

  租新一期的FAMI通周刊统计了10月29日至11月24日期间日本主机游戏的销量情况,小岛秀夫的最新作品《死亡搁浅》的总销量为345,186份,其中数字版销量109,375份,占总数的31.7%。

  GamesFreak的《宝可梦:剑/盾》在主推实体版销售的情况下,数字版销量仍有629,636份,约占总销量(2,376,720份)的26.5%。

  对于一款制作多年的游戏来说,首月不到35万的销量的确难以让大众和发行商满意,过于前卫的玩法并未让许多玩家买账,不过之前曾有传闻说小岛欲与科乐美重谈《寂静岭》开发的相关事宜,可能我们很快就能玩到那些“有生之年”的各系列游戏了。

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中国玩家有多沙雕?在恐怖游戏里尾随调戏女鬼,就为了看一双美腿?

于1月6日上架Steam的国产恐怖游戏《港诡实录》,以中国香港都市传说为题材吸引了不少玩家的目光,一度还登上了Steam热销商品榜,在玩家的反馈中也是多半好评。小弟也是在第一时间就通关了游戏,跟大家说道说道。

完美还原香港旧城

游戏的背景正是以九龙城寨所展开——一个颇具香港元素的历史背景地点。由于历史原因,九龙城寨的归属权存在争议,很长一段时间九龙城寨陷入无政府状态。加上当年局势动荡,大批难民涌入其中。九龙城寨也成为当时世界上人口密度最高的地区。

在如此混乱的情况下,九龙城寨成为了罪恶满布的贫民区:空间拥挤、环境恶劣、黄赌毒聚集。而九龙城寨也成为了老香港的一种特殊文化,出现在各种影视作品、游戏当中。以香港为背景的游戏《热血无赖》很多街道和建筑都有九龙城寨的痕迹。

《热血无赖》↑↑↑

回到游戏中来。说实话,游戏对于九龙城寨的一些元素还是还原很高的。在游戏的第一章最明显的就是独有的建筑街道陈列、海报和广告灯牌。

比如游戏中“保持公共清洁”的海报就还原了当年政府的”清洁香港运动”

游戏剧情中的牙医设定也并非随意,牙医诊所恰恰是九龙城寨的特产,由于管理不利,许多没有专业行医执照的人回来到九龙城寨开廉价牙科。

游戏中的牙科店↑↑↑

另外一些细节比如镇墓兽、祈福风车、红色饼干盒等都能看出开发人员为还原九龙城寨的特色文化所进行的努力。

恐怖游戏逐渐跑偏

在游戏的剧情和玩法上,《港诡实录》和市面上大多数恐怖游戏相同,都是“作死探险”+“带有解谜元素”的走路模拟器。一开始玩家们被身为恐怖节目主持的女主带入游戏中。值得一提的是,游戏可选择粤语配音还是比较新鲜的。

在恐怖氛围的营造上,昏暗的画面加上手电筒的灯光,再结合虚幻4不错的渲染底子,确实会让人产生代入感。在此基础上,带有神秘宗教色彩的种种道具,蜡烛、咒符等更会加深感觉。

游戏在场景细节上的刻画是不错,但相比之下,游戏对于“鬼”的建模就太过随意了,直白的说,就是有些粗糙,动作更是十分僵硬,这与优秀美术打造的游戏场景形成巨大反差,玩家好不容产生的代入感,却因为鬼的出现大打折扣。

尴尬的表情刻画让人毫无恐惧感↑↑↑

但是这难不倒无所不能的中国玩家,为了好好目睹女鬼的身材居然主动找鬼,把躲避鬼怪的恐怖游戏玩法,变成了把女鬼当老婆并想办法看腿的奇葩玩法。甚至还有玩家特地去尾随女鬼就为了看腿,也不知道是谁更可怕一点!

更有许多玩家把《港诡实录》玩成了搞笑游戏,由于游戏中女鬼部分动作相当僵硬,红衣女鬼停车场撸铁(举汽车)就看笑了一堆玩家,后面用车物理超度的剧情也堪称奇葩。

女鬼举铁↑↑↑

不过有一说一,《港诡实录》的解谜部分还算不错,解谜逻辑都很清晰明了,基本上在区块内探索一下就能解决。解谜道具也是发现即使用,不存在管理和复杂的套路,不考验操作方面的技巧,难度适中,需要玩家思考但不会造成卡关。

仅有两人的独立游戏工作室

说完游戏,小弟想来和大家说说这个游戏的背景。

《港诡实录》的工作室Ghost Pie是一个仅有两人组成的独立游戏工作室,在《港诡实录》之前Ghost Pie就发布了许多独立游戏,其中《吸猫小姐姐》就曾经获得了苹果的全球首页新游推荐。

由于资金、开发周期等原因,确实游戏有许多bug等硬伤,Ghost Pie也承认受限于资金,游戏中一些模型使用的是虚幻商城中的公共资源。所以游戏在建模上确实不可避免的有点粗糙,但工作室现在也在不停优化中,值得鼓励。

小弟有话说:虽然《港诡实录》的问题还有很多,结局为第二部的铺垫也不痛不痒,但身为国产的独立恐怖游戏,相信玩家们还是会更多的给予支持与包容。游戏首发56元的价格也比较亲民,希望未来会有更多优秀的国产游戏出现吧!

一个正惊问题:你会去试试国产恐怖游戏吗?

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MMORPG《魔法传奇》首曝实机演示 开放Beta申请!

  《万智牌》世界观MMORPG游戏《魔法传奇》在TGA2019上首次亮相,Game Informer也在今日(1月9日)曝光了游戏首个实机预告片。

  本作由完美世界出品,将登陆平台包括PC/PS4/Xbox One,游戏预计有5位英雄(职业),目前已公布心灵法师和地灵师,更多的游戏玩法信息将陆续公布。游戏目前已开启Beta,感兴趣的玩家可以申请参与。

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5G加持,云游戏能否盛装归来?

  云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。

  5G应用的革新:把云游戏带火了

  云游戏有了用武之地

  华为、中兴等一批手机品牌已经开卖5G产品,5G的城市覆盖也在陆续进行,目前国内三大网络运营商已经在40多个城市进行5G布局,在接近20个城市完成了规模测试。

  但是现阶段的5G应用却稍显空白,甚至可以说还没有一款应用一定非得5G不可。此时“云游戏”终于有了用武之地。

  云游戏市场可期

  据艾媒咨询2019年《中国云游戏行业专题研究报告》,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,千亿市场规模可期。

  此外,艾媒的报告还显示,中国网民对云游戏了解程度还有待提升,良好的游戏体验感会促使他们尝试云游戏。

  66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其中完全没听过的占27.8%,听过但没体验过的占39.1%;对云游戏有所了解的受访网民中,38.5%的人表示游戏体验感良好是驱使其尝试云游戏的主要因素,37.6%的人将游戏流畅度视为其选择云游戏平台的首要衡量要素。

  中国网民对云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景

  87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33.0%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平;超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高;近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。

  云游戏运行机制

  云游戏的运行机制说起来很简单:云端服务器运行游戏,并将画面传给用户,用户在手机或电脑端操作,其操作再反向回传云端。游戏始终在云服务器运行,用户端仅播放视频,通过云端、用户端的实时协作,可以实现不受硬件配置约束、任意跨端的游戏体验。

  但十几年过去了,无论是早年Onlive的无奈退场,还是如今的Stadia的口碑滑铁卢,事实告诉我们,优化用户体验并不简单,云游戏需要克服一系列艰难的技术问题。

  来源:中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟

  其一,云端服务能力 。硬件架构的搭建,GPU的开发与应用,视频编码解码效率的提升,决定了云游戏是否能运行。

  其二,网络能力 。网络传输保障是5G云游戏运行的依托,其中边缘计算,敏感数据信息的传输加密,以及提高流量使用效率,关乎成本、效率和安全问题。

  其三,端侧优化能力 。终端是云游戏面对客户的直接展示体,其中,终端自身能力,包括解码、流传输协议,用户终端交互指令流等,都直接影响着用户的体验。

  随着“云+AI+5G”成为驱动各行各业进步的三大技术引擎,我们将有幸看到,诞生了十余年的云游戏,终于要迎来发展的转机。

  造云,华为水到渠成

  在去年华为荣耀V20的发布会现场,曾有这样一个惊喜的环节:工作人员将手机放入扩展坞内,连上无线鼠标和键盘,现场就通过华为云平台,在手机上玩起了端游中经典的3A大作《古墓丽影:崛起》。

  云游戏火爆,巨头准入

  如今云游戏概念重新火爆,因此国内外都开始重新重视云游戏这一领域。 今年,腾讯、阿里、华为、中国移动、中国联通等头部厂商纷纷加大力度布局云游戏领域,Chinajoy上,云游戏也成为了展会的焦点,华为云,腾讯云、金山云以及顺网科技等多家企业都展示了自己的云游戏服务内容。

  在国外,谷歌、微软、索尼等巨头公司们也纷纷跨界入局押宝云游戏。 2019年的GDC游戏开发者大会上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,Stadia采用订阅制,每月服务费为10美元。 此外,微软的xCloud云游戏服务将会在2020年推出,亚马逊也将于2020年正式宣布云游戏服务。

  受云游戏全球热度的催化,11月国内A股游戏板块也迎来了一轮上涨。 目前来看,不少业内人士及媒体对云游戏的发展前景很是乐观,

  云游戏发展,有点尴尬

  目前,云游戏数量不大,但是云游戏平台倒是不少

  与传统游戏相比,云游戏的新形态可以说改变了整个产业链的协作模式。 除了游戏开发商、发行商等角色,云游戏的产业链中还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等新入局者。 不过,最受市场关注的还是腾讯、阿里、华为等巨头们的动作。

  腾讯今年接连发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台,其中腾讯即玩是与英特尔联合推出的。但是首款云游戏《剑灵》,虽然已经开启了内测体验招募,上线要到2020年2月。

  另一巨头阿里巴巴在今年9月宣布与云游戏解决方案技术厂商优必达在云游戏领域达成合作。 但是,阿里巴巴在游戏领域涉足不深,阿里大文娱游戏事业群也是今年刚成立,未来将是以吸引其余厂商的优质游戏入内容驻平台为主。

  作为游戏行业的第二大厂商网易,今年6月旗下迅雷工作室与华为合作,联合建立了一个使用5G网络的云游戏创新实验室。 今年11月,网易云游戏平台上线,目前仅支持《明日方舟》《王者荣耀》《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》《崩坏3》等市场热门手游,PC游戏尚需时日。

  整体来看,目前市面上的云游戏数量其实并不多,但是云游戏平台却不少。 除了腾讯、网易等推出的新云游戏平台,市场上还存在着达龙云电脑、格来云游戏、红手指等较早涉及云游戏领域的老平台,其中格来云游戏2014年便已出现。 也就是说,未来市场上还会出现更多的云游戏平台。

  其实,今年三大运营商在云游戏领域也是动作频频,中国联通就推出5G云游戏平台沃家云游。当然,这个行业也会经历洗牌,也许最终会诞生几个头部平台。

  云游戏盈利模式,需要培养用户习惯

  云游戏虽然降低了玩家获取优质游戏的硬件门槛,也提供了更高的便利性,但是与传统游戏相比,云游戏的性价比目前看来并不高。 云游戏的模式让云游戏平台成为了游戏厂商与玩家间的第三方“中介”,游戏也从买断制变成了订阅模式下的租赁制。 不少玩家对此很是抵触。

  5G时代的到来解决的只有技术问题,而玩家新的消费习惯是需要培养的,另外云游戏现在尚处概念落地的萌芽期和探索期,只有当云服务器租用成本、网络传输成本、终端设备成本加起来小于传统游戏成本,外加网路稳定的时候,云游戏才会被引爆。

  来源:商业新知

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新纪录!《星际公民》众筹金额已经突破2.61亿美元

【17173新闻报道,转载请注明出处】

对于众筹神作《星际公民》相信大家都不陌生,此前我们曾报道过《星际公民》的众筹金额已经突破了2.5亿美元。如今在经过圣诞节之后,这数字再度突破到了2.61亿美元,一起来了解下吧。

自从《星际公民》推出Alpha 3.8版以来,诸多全新的内容、以及官方推出的相应活动,吸引了不少新老玩家的关注,再加上西方圣诞节对于消费行为的刺激。截止之道目前为止《星际公民》的众筹金额已经超过了2.61美元,再次创下了新的众筹记录。

2012年公布至今,《星际公民》已经开发了接近八年的时间。不过虽然众筹金额一再突破记录,不过游戏却依旧处于开发阶段。到目前为止,仍旧没有准确的上线消息。虽然《星际公民》上线遥遥无期,不过游戏的单人模式“42中队”将会在 2020年第三季度公布。

在“42中队”中,玩家将会扮演UEE星际海军的新兵飞行员,玩家可以在太空和地面战斗之间进行无缝切换,在巨型星舰上与其他玩家进行真实多样的互动。“42中队”模块由虚幻引擎打造,使用前沿技术和表情捕捉,让演员的精彩表演完美地再现于虚拟实践中。


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【编辑:GreyKnight】

《三国志14》开发者日志:越后谷制作人与北见制作人对谈与前作的致敬与差异

  今日光荣特库摩官方油管上传了开发者日志第四季,制作人越后谷与北见对谈游戏对前作们的致敬与差异。

视频欣赏:

  在访谈中,两位表示相较于《三国志11》中的即时制和回合制,本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。

  《三国志14》将于2020年1月16日在PS4/PC(Steam)上正式发售,敬请期待。

视频画面:

更多相关资讯请关注:三国志14专区

《塞尔达传说:荒野之息》成欧洲年度第二热NS游戏 已发售近3年

  据外媒gameonze报道,任天堂在2019年年末对NS游戏进行了一次评估,并公布了欧洲地区年度最受欢迎的20款NS游戏,其中《堡垒之夜》成功登上榜首,《塞尔达传说:荒野之息》排第二。

  值得一提的是,在这份榜单中,《宝可梦:剑》(11)、《宝可梦:盾》(12)、《马里奥制造2》(15)、《火焰纹章:风花雪月》(16)以及《塞尔达传说:织梦岛》(18)是在2019年发售的。

完整榜单:

  1、《堡垒之夜》

  2、《塞尔达传说:荒野之息》

  3、《任天堂明星大乱斗特别版》

  4、《我的世界》

  5、《马里奥赛车8豪华版》

  6、《精灵宝可梦Let’s Go!皮卡丘》

  7、《精灵宝可梦Let’s Go!伊布》

  8、《超级马里奥:奥德赛》

  9、《FIFA 19》

  10、《喷射战士2》

  11、《宝可梦:剑》

  12、《宝可梦:盾》

  13、《新超级马里奥兄弟U》

  14、《超级马里奥派对》

  15、《马里奥制造2》

  16、《火焰纹章:风花雪月》

  17、《FIFA 18》

  18、《塞尔达传说:织梦岛》

  19、《暗黑破环神3》

  20、《马里奥疯狂兔子:王国之战》

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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《胡闹厨房2》新DLC“冬季仙境”免费配信

  Game Source Entertainment (GSE) 宣布,Team17的《胡闹厨房2》最新推出的DLC内容《冬季仙境(Winter Wonderland )》已经进行免费配信。是次更新将会为玩家们带来充满节日气氛的新内容,当中包括有新的角色、新的食谱,以及调整过的厨房关卡等等,为圣诞及新年这个大时节赠庆!

  《胡闹厨房2 – 冬季仙境》官方宣传片:

  《冬季仙境(Winter Wonderland )》是《胡闹厨房2》为了庆祝即将到来的圣诞,而给玩家们的圣诞礼物!由今年推出的3个DLC内容所启发,《冬季仙境(Winter Wonderland )》会为玩家送上充满节日气氛的内容,而且是费用全免!

  
    全新地图

  厨神们将要面对5个新厨房的挑战,全部都是来自2019年推出过的下载内容,加上节目的装潢,风味变得不一样!(5个厨房关卡分别有1个来自‘Campfire Cook Off’、2个来自‘Night of the Hangry Horde’以及2个来自‘Carnival of Chaos’)

  新厨师加入

  ‘Reindeer Chef’和‘Present Head Chef’,这两位充满圣诞气氛的全新厨神亦会加入冒险行列,大家可以跟2位新厨师过圣诞吧!

  持久战

  新的敌人来了!相信你没有想过拐杖糖原来这样恐怖的……

  全新食谱

  圣诞节,当然要为大家送上应节食谱!5款全新食谱,当中包括有‘热朱古力(Hot Chocolate)’、‘班戟(Pancakes)’、‘烤肉晚宴(Roast Dinners)’、‘圣诞布甸(Christmas Puddings)’以及‘肉碎批(Mince Pies)’,正等侯大家来挑战。

  
《胡闹厨房2 – 冬季仙境》已于PlayStation®4、Xbox One及Nintendo Switch平台上免费配信中。

  ※玩家需先购买《胡闹厨房2》主程式。

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2019年游戏圈年度关键词回顾:万物皆可自走棋,宫崎老贼跌上神坛

【17173新闻报道,转载请注明出处】

站在2019年的句点上,又到了我们该告别和回顾的时刻。说起这一年的游戏圈,哪个关键词会率先划过你的脑海?

视频字幕版

《Apex》在年初不可思议的爆火似乎延续了“吃鸡”在18年的火热,但不过两月之后,一个名为“自走棋”的新品类就对它说:你好像只是被短暂地爱了一下。

《刀塔自走棋》的诞生拉开了这个新品类长达半年的“大逃杀”,随着腾讯、网易、暴雪等大厂纷纷入局,整个游戏市场再度来到了“万物皆可XXX”的熟悉场景,但你很难说谁是这场大逃杀的真正赢家。

真正在2019年杀出重围的是那位日常跌落神坛的男人——宫崎英高,习惯于陪跑的他最终凭借《只狼》拿下了TGA年度最佳游戏。名副其实,众望所归。这部流淌着魂系DNA的巨作用死亡循环让玩家明白犹豫真的会败北。

而另一位在2019年赚足眼球的男人小岛秀夫就没那么好过了,他想用《死亡搁浅》连接起世界,却无法让玩家两极化的评价再靠近那么一些。

除了上述两部大作,整个2019年依旧佳作不断。《控制》、《使命召唤16》、《火焰纹章:风花雪月》等等无不让我们感受到游戏世界的美好。然而玩家们在享受新作的同时也慢慢变得怀旧起来。

《生化危机2》、《魔兽争霸3》、《最终幻想7》等纷纷推出重制版,这些掺杂了青春的冷饭或许依然能换来玩家们的一句真香。而《魔兽世界》怀旧服的爆火则是超过了大部分人的预期,服务器全线飘红,最高排队接近3万人,那些所谓香草时代的老人也感受到了前所未有的热闹。

“当你迷茫的时候就做玩家想要的。”站在十字路口的暴雪终于在2019年想通了,带来了近几年最棒的暴雪嘉年华。《魔兽世界9.0》、《守望先锋2》以及开场即王炸的《暗黑4》,三张王牌的轮番登场只能让人感叹:我感觉到了,都回来了。

但隔壁拳头可不甘心被抢尽风头,LOL十周年庆典上一句“原来大家都有手机啊”拉开了对暴雪的重拳出击。LOL手游、卡牌、战术射击甚至是疑似MMO的神秘游戏,即便视力如盲僧的朋友也能明白,这就是朝着对标暴雪去的啊。

当然,2019年焕发新生的可不止是大厂们。《刺激战场》秽土转生成为了《和平精英》,结束了玩家们罪恶的白嫖之旅;《龙之队结束XX连败》的标题终于在19年如愿以偿,上海龙甚至还争气地拿下了一个阶段赛冠军,堪称电竞最大逆袭。

然而翻开去年中国电竞的成绩单,更多的依旧是“延续”。是的,LPL依然是冠军,凤凰涅槃的FPX还是逃不过S赛主题曲的“魔咒”;中国炉石再度捧杯,这一次狮酱捧起的是史上首位女冠军。遗憾的是,中国守望先锋依然还是亚军;绝地求生还是无法更进一步,而西恩刀塔也没能在家门口找回曾经的自己。

遗憾和希望相伴相生,世界这般,中国游戏圈也是如此。

2019年中国游戏市场收入2308.8亿元,同比增长7.7%;版号恢复审批,共有1446款游戏过审;首个“准游戏分级制度”《游戏适龄提示草案》制定;电子竞技被国家人社局认证为正式职业;而来自中国的游戏厂商也正越来越注重全球化和社会责任,出海成绩有目共睹,《家国梦》让在中国饱受争议的游戏终于能和社会舆论站在了一边。

经历过18年寒冬的我们乍暖还寒,但这份希望已足够值得期待。曾经还玩着红白机的小孩,一转眼就要步入“未来”的20年代。所以请相信新世界终究会变成游戏中的姿态,毕竟“2077”它即将到来。以上就是我心中游戏圈的2019年,也欢迎大家在评论下方写出你心中的“关键词”,2020年我们还在这里~


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【编辑:夭夭林】