英雄换购计划!《生死狙击》手游英雄武器限时焕新

元旦已过,春节将至。告别了2019却未曾体验到过去一年各类新奇的英雄武器,对于小伙伴们来说未尝不是一种遗憾!而在本次的更新中,《生死狙击》手游就将满足小伙伴们的渴望——仓库中的英雄级武器可以“以旧换新”啦!

英雄级大咖登场,战斗迎来新体验

英雄级武器之所以成为游戏中极为顶级的道具存在,除了武器自身强力属性以外,颠覆玩家战斗体验的丰富技能也是一重要因素。而在首期的换购活动中,玩家可以使用末日审判、雷霆之怒、赤电-临空 、神罚天眼等近20款英雄级武器参与兑换。

在首期焕新活动中登场的可兑换武器则有怒火金刚、荒野屠夫、封龙、赤电-兵蜂、飞星、死神之光、暗影战斧以及赤电舞者。武器类别覆盖了主武器、近战武器以及投掷武器多个品种,满足不同玩家的需求。我们也有理由相信,在使用手中的英雄级武器完成对其他英雄级武器的换购,可以让玩家拥有更为全面的游戏体验,感受更多英雄级武器的魅力,挑战乐趣更多的战场对决。

首期焕新活动开启,补足差价拿武器

为了给玩家带来更为完美的游戏体验,解决玩家“审美疲劳”的痛点,在1月6日至12日期间,《生死狙击》手游首期武器焕新活动正式开启!在全新的武器焕新活动中,玩家们可以利用手中的英雄级武器,在补齐少量金币差价的基础上,完成对新英雄级武器的更换。

要注意的是,每一期的英雄级武器换购活动,会指定固定的0-2星武器,3星及以上武器不参与换购活动哦!同时,不同的英雄级武器也会根据实际的价值在兑换过程中需要额外支付不同数量的金币;并且每期活动至多只允许兑换10次!当然了,10次的机会相信足以满足每一位玩家的换新心愿。

英雄级武器换购计划的开启,相信会给予玩家更多的选择自主权。而随着举办次数的增加,也会有更多的英雄级武器加入我们的换购阵营。想要参与的童鞋,记得及时关注《生死狙击》手游的最新活动哦!

【来源:生死狙击2官方】

《剑灵》新年带“礼”回家 贺岁版本开启仙界之旅

【17173新闻报道,转载请注明出处】

真镜大剑觉醒,一起踏上仙界之旅吧!《剑灵》今日(1月9日)正式揭开仙界之旅启程篇,开放了仙界主线剧情第11幕,并新增英雄级6人副本蟠桃园。

与此同时,备受玩家期待的武宁寻宝与春节系列活动也如期开启,还有多套全新时装、幻影武器、幻影羽翼等惊艳登场,海量新内容、玩法重磅来袭,狂欢嗨不停!


《剑灵》仙界之旅启程篇

又见夕颜 开启仙界之旅启程篇

《剑灵》贺岁版本今日如期而至,灵芝们期待的仙界之旅正式启程。游戏扩增了洪门神功等级上限,由30星提升至35星,游戏主线剧情也将继续往前延展,仙界第11幕:被黑暗侵蚀的乐园开放。真镜大剑觉醒后开启了通往仙界的道路,为了阻止武神的阴谋,主人公在江山的带领下踏入了一个和记忆中完全不一样的世界……那个熟悉的无日峰、洪玄公师父、师兄师姐们,究竟是心魔缠身,还是重见光明?又见夕颜!不同于洪门被灭时的全黑造型或者是魔化后的魔女外观,在全新剧情中,秦夕颜是以一身与其师父飞月类似同款的白色长袍登场。这一次,等待着玩家的会是什么?迷雾重重、险象环生,一些尘封已久的往事也将浮出水面。


蟠桃园副本

决战!英雄级6人副本蟠桃园开放

《剑灵》新增加的蟠桃园副本为英雄级6人本,位于仙界地图中的仙河村庄处,坐镇其中的终极BOSS为诸天。


蟠桃园副本

成功完成副本挑战(入门队伍除外),就有机会获得全新时装大帝、诸天幻影武器,也可以通过收集掉落道具在仙界杂货商人金申飞直接兑换。除此之外,蟠桃园副本(入门队伍除外)还有机会掉落蟠桃戒指、齐天手套以及对应的装备成长所需材料“千年蟠桃”。


大圣时装

新春时装季来袭 穿新衣过大年

除了蟠桃园副本时装大帝之外,《剑灵》贺岁版本还同步推出了多套全新时装,其中就包括了各方瞩目的2020年春节时装——穿云!这套时装以仙鹤为设计主题,仙鹤作为中国传统文化中一种瑞兽,颜色素洁出尘,体态飘逸雅致,很受推崇。在穿云服装上能够看到很抢眼的仙鹤外观形象以及祥云图案,寓意着吉祥尊贵。并且还搭配了一对羽翼,着装后给人一种仙气满满的感觉。



穿云

同步推出的还有穿云配套的幻影武器,以及白衣学者、和风暖阳等新时装。

武宁寻宝活动开启 新春福利享不停

伴随着《剑灵》全新版本的上线,诚意回馈广大玩家的新春福利季也全面启动,武宁寻宝活动全新开启,参与活动就有机会赢取丰厚奖励,更有机会将全新幻影羽翼“鸿运之翼”带回家!


鸿运之翼

迎新春节活动也已更新上线。活动期间,飞龙工商处商品更新,兑换商品的活动代币,可通过每日挑战任务、全新开放的活动副本等途径获取。“祥云仙鹤”瑞气加持的春节时装“穿云”上架,对应幻影武器“鹤翼”到来,而这些独特外显,玩家都可以在飞龙工商内直接进行兑换。

回首来时路,郁郁满芳华;迈步新征程,砥砺再出发,《剑灵》贺岁版本重磅上线,新剧情、新副本还有全新时装、幻影外观集结登场!鼠年行大运每日送豪礼,包括武宁寻宝在内的春节活动火爆开启,众多特别奖励等待玩家参与活动,或者是收集代币前去兑换获取。

【来源:剑灵官方】

EA Origin商店开启“疯狂年月”促销 《战地5》售价114元、《圣歌》80%折扣

  EA Origin商店开启了“疯狂年月”促销活动。包括《星球大战绝地:陨落的武士团》、《战地5》、《极品飞车:热度》、《FIFA 20》在内的多款游戏均有折扣。

  Origin商店链接>>>

  港区Origin中,《星球大战绝地:陨落的武士团》现处于17%折扣,售价约合318元人民币;《战地5》的折扣达到了60%,售价约合人民币114元;诸如《模拟人生4》、《战地1》、《战地4》、《龙腾世纪:审判》的折扣也都达到了75%;另外,《圣歌》的折扣达到了80%,现售价约合人民币76.6元。

  根据外站steamgifts网友发布的消息,Origin Access会员在部分地区也有折扣。以俄区为例,Origin Access普通会员折扣价1403.22卢布/年(原价1799卢布/年),高级会员折扣价3119.22卢布/年(原价3999卢布/年)。感兴趣的朋友可以前往选购。

《英雄联盟》公布2020赛季计划:优化游戏引擎 克隆大作战玩法回归

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《英雄联盟》2020赛季110日正式开启,拳头公司也在前不久同步公开《英雄联盟》新赛季更新计划,游戏玩法首席制作人Jeremy Lee亲自现身向大家阐述了未来的更新计划,一起来了解一下。

在视频中,Jeremy表示在这个《英雄联盟》第二个的开端,游戏将会进行一些大计划。首先是上线已经有一个多月的元素崛起元素崛起的更新为游戏带来了崭新的游戏现状,能够让玩家运用更多的战术来获得胜利。同时对于元素龙平衡性等问题官方也将持续改进,开发团队会密切留意所有战略点的战力。

在排位赛方面,新的2020赛季的上分之旅与此前的的体验并不会有太大的差距。游戏中的定级赛期间获得的临时段位会随胜场提升,但不会随败场下降。玩家一年会经历三个赛段,各个赛段会根据进程提供相应的奖励。同时许多玩家关注的功能也会陆续更新上线,比如自动补位等等。

客户端方面,Jeremy Lee表示官方一直都在关注客户端的具体运行状态。目前游戏的客户端已经使用了更新过后的运行引擎。在接下来的一年中开发团队也会继续全力优化客户端,并且不断推出完善措施。

至于玩法上,设计师承诺今年每次大型事件都将为玩家提供限时模式,从王国机神的无限乱斗开始,同时还会将“元素峡谷”应用的无乱斗中。同时还会还会带回部分大受好评的模式,比如将于今年上半年回归的克隆大作战。


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【编辑:GreyKnight】

MMORPG《魔法传奇》首曝实机演示 开放Beta申请!

  《万智牌》世界观MMORPG游戏《魔法传奇》在TGA2019上首次亮相,Game Informer也在今日(1月9日)曝光了游戏首个实机预告片。

  本作由完美世界出品,将登陆平台包括PC/PS4/Xbox One,游戏预计有5位英雄(职业),目前已公布心灵法师和地灵师,更多的游戏玩法信息将陆续公布。游戏目前已开启Beta,感兴趣的玩家可以申请参与。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《疑案追声》首个付费DLC“黑面观音”将上Steam 折扣价22元

  今日,《疑案追声》官方微博发布消息,首个付费DLC《黑面观音》将在1月16日13:00正式在Steam平台发售,售价26元,在1月16日-1月27日期间将会有15%的首发折扣活动,折扣价22元。游戏本体也将在此期间开启40%折扣活动,折扣价23元。

《疑案追声》Steam地址>>>>

公告原文:

  在经过了几周的新户型图透后,阿官决定今天来剧透个大的:我们的首个付费DLC《黑面观音》将在1月16日13:00正式上线Steam平台! !!

  这次的DLC除了一贯的精彩推理,整个案件也会更超乎常识。

  此次故事中,一个综艺节目组以20年前东山监狱的越狱案件为素材,召集各方能人异士,试图还原案件真相,而节目的名字就是案件核心人物——《黑面观音》。 

  然而随着现场人员一个个的失踪,玩家们将被迫一次次的闪回到从前,线索只有一些一些时间跨度很大的音频,似乎指向毫不相关的人物。声探们,发挥力量的时候,你能找到黑面观音吗?

  本次的付费DLC,在剧情设定上,是第一弹免费DLC《致命剧本》的前传故事,会有哪些关联和彩蛋?这就和真相一样,要靠声探们自己发掘了! 

  《黑面观音》DLC定价为¥26,在1月16日-1月27日之间,将会有15%的首发折扣,售价¥22。

  《Unheard-疑案追声》的游戏本体也将在此期间开启40%的大力折扣,仅售¥23。

  包含游戏本体和三弹DLC的捆绑包也会在同期推出,折扣期间只需要¥40.5就可以收入囊中;

  而已经拥有《Unheard-疑案追声》游戏本体的老声探们,如果购入此捆绑包,会自动免除本体价格,并且可以再享10%的折扣,以¥19的额外优惠价格获得付费DLC! 

  那么,声探们,1月16日,“案发现场”见!

更多相关资讯请关注:疑案追声专区

别人的游戏!油管大神使用《我的世界》打造《哈利波特》RPG地图

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《我的世界》相信大家都玩过,在你我手里这只是一个普通的堆方块游戏,但是在大神手里却是无所不能的神器。近日,油管的Floo Network公布了一段视频,展示了自己使用《我的世界》打造的《哈利波特》主题的地图,一起来欣赏下吧。

早在2017年开始Floo Network就开始使用《我的世界》打造这张超大规模的《哈利波特》主题地图。最一开始Floo Network只是利用《我的世界》制作《哈利波特》中的部分单独的场景,随后通过不断的持续扩建逐渐将各个场景逐渐融合成一个整体。而Floo Network将自己制作的这个《哈利波特》主题RPG地图命名为“School of Witchcraft and Wizardry”。

值得一提的是,这张“School of Witchcraft and Wizardry”并不只是单纯的还原了《哈利波特》中的建筑物场景等等,Floo Network还为地图中添加了NPC与诸多玩法。玩家除了可以在这里探索观光外,还可以解谜、与怪物进行战斗等等,可以说已经是一个完整的使用《我的世界》打造的独立游戏了。

不过比较遗憾的是,到目前为止Floo Network表示地图仍旧处于早起的制作阶段,至于何时能够正式公布并没有给出具体的日期。


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【编辑:GreyKnight】

5G加持,云游戏能否盛装归来?

  云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。

  5G应用的革新:把云游戏带火了

  云游戏有了用武之地

  华为、中兴等一批手机品牌已经开卖5G产品,5G的城市覆盖也在陆续进行,目前国内三大网络运营商已经在40多个城市进行5G布局,在接近20个城市完成了规模测试。

  但是现阶段的5G应用却稍显空白,甚至可以说还没有一款应用一定非得5G不可。此时“云游戏”终于有了用武之地。

  云游戏市场可期

  据艾媒咨询2019年《中国云游戏行业专题研究报告》,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,千亿市场规模可期。

  此外,艾媒的报告还显示,中国网民对云游戏了解程度还有待提升,良好的游戏体验感会促使他们尝试云游戏。

  66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其中完全没听过的占27.8%,听过但没体验过的占39.1%;对云游戏有所了解的受访网民中,38.5%的人表示游戏体验感良好是驱使其尝试云游戏的主要因素,37.6%的人将游戏流畅度视为其选择云游戏平台的首要衡量要素。

  中国网民对云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景

  87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33.0%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平;超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高;近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。

  云游戏运行机制

  云游戏的运行机制说起来很简单:云端服务器运行游戏,并将画面传给用户,用户在手机或电脑端操作,其操作再反向回传云端。游戏始终在云服务器运行,用户端仅播放视频,通过云端、用户端的实时协作,可以实现不受硬件配置约束、任意跨端的游戏体验。

  但十几年过去了,无论是早年Onlive的无奈退场,还是如今的Stadia的口碑滑铁卢,事实告诉我们,优化用户体验并不简单,云游戏需要克服一系列艰难的技术问题。

  来源:中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟

  其一,云端服务能力 。硬件架构的搭建,GPU的开发与应用,视频编码解码效率的提升,决定了云游戏是否能运行。

  其二,网络能力 。网络传输保障是5G云游戏运行的依托,其中边缘计算,敏感数据信息的传输加密,以及提高流量使用效率,关乎成本、效率和安全问题。

  其三,端侧优化能力 。终端是云游戏面对客户的直接展示体,其中,终端自身能力,包括解码、流传输协议,用户终端交互指令流等,都直接影响着用户的体验。

  随着“云+AI+5G”成为驱动各行各业进步的三大技术引擎,我们将有幸看到,诞生了十余年的云游戏,终于要迎来发展的转机。

  造云,华为水到渠成

  在去年华为荣耀V20的发布会现场,曾有这样一个惊喜的环节:工作人员将手机放入扩展坞内,连上无线鼠标和键盘,现场就通过华为云平台,在手机上玩起了端游中经典的3A大作《古墓丽影:崛起》。

  云游戏火爆,巨头准入

  如今云游戏概念重新火爆,因此国内外都开始重新重视云游戏这一领域。 今年,腾讯、阿里、华为、中国移动、中国联通等头部厂商纷纷加大力度布局云游戏领域,Chinajoy上,云游戏也成为了展会的焦点,华为云,腾讯云、金山云以及顺网科技等多家企业都展示了自己的云游戏服务内容。

  在国外,谷歌、微软、索尼等巨头公司们也纷纷跨界入局押宝云游戏。 2019年的GDC游戏开发者大会上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,Stadia采用订阅制,每月服务费为10美元。 此外,微软的xCloud云游戏服务将会在2020年推出,亚马逊也将于2020年正式宣布云游戏服务。

  受云游戏全球热度的催化,11月国内A股游戏板块也迎来了一轮上涨。 目前来看,不少业内人士及媒体对云游戏的发展前景很是乐观,

  云游戏发展,有点尴尬

  目前,云游戏数量不大,但是云游戏平台倒是不少

  与传统游戏相比,云游戏的新形态可以说改变了整个产业链的协作模式。 除了游戏开发商、发行商等角色,云游戏的产业链中还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等新入局者。 不过,最受市场关注的还是腾讯、阿里、华为等巨头们的动作。

  腾讯今年接连发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台,其中腾讯即玩是与英特尔联合推出的。但是首款云游戏《剑灵》,虽然已经开启了内测体验招募,上线要到2020年2月。

  另一巨头阿里巴巴在今年9月宣布与云游戏解决方案技术厂商优必达在云游戏领域达成合作。 但是,阿里巴巴在游戏领域涉足不深,阿里大文娱游戏事业群也是今年刚成立,未来将是以吸引其余厂商的优质游戏入内容驻平台为主。

  作为游戏行业的第二大厂商网易,今年6月旗下迅雷工作室与华为合作,联合建立了一个使用5G网络的云游戏创新实验室。 今年11月,网易云游戏平台上线,目前仅支持《明日方舟》《王者荣耀》《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》《崩坏3》等市场热门手游,PC游戏尚需时日。

  整体来看,目前市面上的云游戏数量其实并不多,但是云游戏平台却不少。 除了腾讯、网易等推出的新云游戏平台,市场上还存在着达龙云电脑、格来云游戏、红手指等较早涉及云游戏领域的老平台,其中格来云游戏2014年便已出现。 也就是说,未来市场上还会出现更多的云游戏平台。

  其实,今年三大运营商在云游戏领域也是动作频频,中国联通就推出5G云游戏平台沃家云游。当然,这个行业也会经历洗牌,也许最终会诞生几个头部平台。

  云游戏盈利模式,需要培养用户习惯

  云游戏虽然降低了玩家获取优质游戏的硬件门槛,也提供了更高的便利性,但是与传统游戏相比,云游戏的性价比目前看来并不高。 云游戏的模式让云游戏平台成为了游戏厂商与玩家间的第三方“中介”,游戏也从买断制变成了订阅模式下的租赁制。 不少玩家对此很是抵触。

  5G时代的到来解决的只有技术问题,而玩家新的消费习惯是需要培养的,另外云游戏现在尚处概念落地的萌芽期和探索期,只有当云服务器租用成本、网络传输成本、终端设备成本加起来小于传统游戏成本,外加网路稳定的时候,云游戏才会被引爆。

  来源:商业新知

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IGN评选史上十大动作游戏 《战神》荣登首位

  IGN评选出了史上十大动作游戏,其中《战神》荣登首位,我们一起来看看吧。

第十名:

  《忍者龙剑传2》

  在2008年,很难想象还有一款动作游戏可以比Xbox上重启的《忍者龙剑传》更快、更疯狂,但《忍者龙剑传2》就是这样一款游戏。

第九名:

  《绝对征服》

  有人可能会说:“嘿,这不是一款动作游戏,而是第三人称射击游戏。”但让我来说,《绝对征服》从头到尾都是一款动作游戏,而且是最好的那种。

第八名:

  《战神3》

  《战神3》代表了“经典”《战神》系列风格的巅峰,表面上被超级暴力的打斗所定义,但深层次中包含令人惊喜的策略元素。

第七、六名

  《猎天使魔女1》、《猎天使魔女2》

  两款《猎天使魔女》的质量非常接近,因此它们并列获得第七名和第六名。《猎天使魔女》作为动作游戏几乎在每一个级别都取得了成功,它的动作华丽且具有挑战性,并且在攻击和防御方面做到了技巧上的平衡。

第五名:

  《合金装备崛起》

  《合金装备崛起》的酷是自然而然的,玩家具有超流畅的移动和战斗能力,能够切开几乎所有物理,还有忍者一样的快速奔跑能力,让你感觉自己像是绝地武士,能够自动弹开子弹。

第四名:

  《鬼泣3》

  简而言之,《鬼泣3》自从2005年问世以来就是动作游戏类型的标杆,它所带来的的影响是不可磨灭的。并且它还拥有超棒的剧情,超酷的过场动画以及美妙的音乐、丰富的武器以及各种鼓励重复游玩的难题等等。

第三名:

  《鬼泣5》

  《鬼泣5》代表了系列从2001年发布以来发展的一切近乎完美的形态,它动作酷炫,拥有三种独特的战斗风格。它讲述了两代人的故事,这比《鬼泣3》更加有趣。

第二名:

  《忍者龙剑传:黑之章》

  如果说《鬼泣》一直是典型的“时尚”动作游戏,那么《忍者龙剑传:黑之章》带来了一些不同的东西。它专注于不间断的进攻,敌人会使用刀剑、手里剑、枪械等等武器来让你窒息。但幸运的是,游戏同样给玩家带来了解决困境所需的工具,龙隼的移动感觉比其他动作游戏都要好。

第一名:

  《战神》

  《战神》改变成了完全不同以往的风格,为玩家带来了史诗一般的故事,同时视觉效果绝对华丽,战斗也继承了《战神》系列的核心,它不仅是动作游戏的巨大飞跃,同时也是所有游戏的进步。

  每个人心中都有自己的榜单,你喜欢的动作游戏上榜了吗,不妨在评论中留下你的看法。

更多相关资讯请关注:战神4专区

大司马的巅峰有多强?带领战队击败OMG,直播效果碾压PDD!

在2020年元旦假期期间,“芜湖大司马不再直播英雄联盟匹配与排位模式”的消息迅速走红网络,引起了大量网友的关注。

不过,还没等大家理顺他从“峡谷金牌讲师”到“下饭金牌厨子”这期间坎坷的心路历程,大司马于1月7日正式宣布自己回归英雄联盟排位赛,并于当天晚上带着他的酒桶继续上演了一把“肉蛋葱鸡”的操作。

从大司马略显生疏的操作手法来看,显然与他在三年前召唤师峡谷中呼风唤雨的情景反差巨大,也令许多不常关注他的玩家产生了一个巨大的疑惑:这几年他究竟干了什么?

今天,小弟就来为大家简单回顾下大司马这几年的直播生涯,一起细数下他所创造的各种经典梗。

出道梗:十年王者无人知

对于大部分只听说过大司马的玩家而言,“十年王者无人知,一朝瓜皮天下识”这个梗应该是最为熟悉的,这也是很好概括了大司马从凉到火再到凉的直播历程。

早年的大司马职业选手出道,曾在2013年G联赛的时候,带领CC战队击败OMG战队。大司马当年的一手中单狐狸,也是可以在线上单杀Gogoing杰斯的存在。

后由于战队资金短缺,大司马从选手到教练再到做视频解说,也算是尝遍了早期电竞的疾苦。曾对于自己的未来产生过迷茫,甚至当着粉丝的面坦言“自己做视频做直播,快坚持不下去了,收益也就勉强够交一交水电费。”

巅峰梗:正方形打野

在早期直播平台并不规范的时候,一个男主播想要走红真的是太难了,就以著名退役选手神超来举例。在他开启直播后,除了一些选手粉丝会时不时下,其他大部分时间都处于全网小透明的状态,直到神超17年神级预言了一次WE战队的经典偷家打法,他的直播人气才堪堪突破千万。

而大司马这个一没职业选手关怀、二没解说出场机会、三没战队粉丝支持的“三无”主播,作为与神超同一时间出道的男主播,居然会比神超早火了两三年,这自然与他第二个梗“正方形打野”脱不了干系。

“正方形打野”属于大司马早期自创的一种打野套路,来源于英雄联盟的4块野区刚好组成一个正方形,指的是按照大司马这个刷野方法,可以将两边野区的野怪全部侵占,不让对面刷野发育。

这个套路最强的地方在于,当时在低分段排位中屡试屡灵,仿佛自己开了挂一样,可以轻松带领队友Carry整局比赛。

一个在排位赛中乱秀的主播不稀有,一个可以让你看完直播后就去排位赛中乱秀的主播,当时除了大司马外几乎无人能做到这一点。从某种程度上来看,当年马老师估计闭着眼睛都能把召唤峡谷给画出来了,能迅速走红是必然的!

在大司马的直播事业处于巅峰期的时候,他的直播间人气曾一度碾压卢本伟与PDD。最可怕的是,别的主播两三天才能创造的热度梗,大司马一天就能将“李时珍的皮”“边缘OB法”“不解释连招”“愣头青、铁头娃”玩个遍,直播间24小时高强度给粉丝整活,就连看不懂英雄联盟的路人都能被他平易略皮的直播风格所打动。

精神污染:回首掏

小弟个人认为大司马由盛转衰的关键事件在于“回首掏”这第三个梗,也是马老师最经典的一波名场面。在劫下路游走残血的时候,大司马利用草丛卡了对面的视野,开启逆向思维反蹲出来补兵的敌方英雄,在秀操作的同时配上经典的语音“回首掏!哟,鬼刀一开看不见,走位走位,手里剑,干。”最终击杀掉了露头的两人。

自从这之后,大司马彻彻底底火遍了全网,赶来学技术的小伙伴视其为金牌讲师。但每个梗都有着本身的热度与时效性,一旦玩烂后就会变成如今“奥给力”似的精神污染。大司马在被网友捧上一定高度后,不论是直播时长还是造梗能力均发生了大幅度的退步,更可怕的是他开启了高端局的教学!

下饭厨神:一朝瓜皮天下识

大司马的高端局之路走得十分不顺畅,一开始只是几波小失误被部分粉丝发现后在弹幕中调侃,但是当大司马碍于自己大主播的脸面开启杠精模式后,事情就变得有趣了起来。

诸如“大司马的千层套路”“拖,就硬拖”“这波叫,肉蛋葱鸡”这样的嘲讽梗就在大司马与粉丝抬杠时流行了起来。

这些梗的流行主要原因还是在于,大司马不愿意承认自己驾驭不了高端局的事实,甚至在直播间打出了“韩服单排一个月上王者单杀Faker”的豪言壮语,不过最终也是以勉强混上钻石段位而草草收场。

期间PDD有想过把大司马公关下形象,派出了最得意的大弟子小马来跟大司马双排,并承诺一旦大司马重归国服王者局,自己就来给大司马刷上500个超火。令人意外的是,大司马依然发扬了杠精精神,边跟弹幕水友抬杠,边在召唤师峡谷狂送人头,把小马都给坑出心理阴影,最终PDD也闭口不提送超火的事了。

小弟有话说:大司马后续人气持续走低的经过,小弟就不多做赘述了。其实早在他的直播内容失去教学意义变成一场跟粉丝抬杠的闹剧时,就注定了他被流量抛弃的结局。

从大司马大号的排位赛战绩来看,他不算是一位天赋型玩家。当初能在排位赛中呼风唤雨的战绩,都是他用近万场对局总结下来的经验。而如今的他一年都打不上200场排位,还如何教导粉丝上分,维持直播质量呢?

一个正惊的问题:你有多久不看大司马直播了?

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